Project Atlas

物語はここで、道具、文章、instrument へ分岐します。

ホームはまず、見覚えのある瞬間から始まります。地図が必要になったとき、この atlas が公開ルートを整理します。

公開入口

Active

Maida

最初の具体的な道具。プレイ前の停止のために作られたゲーム起動空間です。Maida は推薦エンジンではなく threshold tool として扱うべきです。

Writing

Akatsuki

説明層。Akatsuki は Bright Raven の背後にある経験に名前を与えます。選択過多、主体性、摩擦、反推薦、人間と AI の判断。

Workshop

Lab

未完成でも生きている instruments のための孵化器。Lab は実験を見えるようにしますが、完成した製品のふりはしません。

Home

Bright Raven World

全体の入口。最初にすべてを一覧にするのではなく、プロジェクトが重要になる経験を人が認識できるようにします。

Lab Instruments

Active prototype

Mandara

問題がより速い答えを必要とする前に、より良い思考のレンズを必要としているときの thinking paradigms map。

Design study

Asagiri

日々のシグナル収集、idea filtering、founder-facing research loop のための startup research engine。

Early prototype

Shiori

研究を判断へ変えるための読書と意思決定の地図。特に predictive processing と human-AI decision making に関わります。

Emerging Directions

Research

Nine Realms

ゲーム、ナラティブシステム、agency research の長期的な世界方向。直近の検証対象ではなく、北極星です。

Concept

Kagami

感情状態に名前を与え、映し、手放すためのコンセプト。公開製品ではなく方向性として atlas に置きます。

Sketch

Katatsugi

command-line、API、game interface をめぐる統合方向。境界はまだ意図的に未確定です。

Planned

Bright Raven Protocol

将来の API surface のためのインフラ方向。公開 contract が存在するまでは planned infrastructure として扱います。

公開境界

Boundary

client work、household tools、external-role work、internal research、archived experiments の一部は Bright Raven public products として広げません。Atlas は公開理解を助けるためのもので、より狭い context を必要とする仕事を露出するためのものではありません。