Project Atlas

故事在这里分岔成工具、文章与 instruments。

首页先从一个可辨认的时刻开始。当有人想看地图时,atlas 负责把公开路径整理清楚。

公开入口

Active

Maida

第一个具体工具:为开始游戏之前的停顿做出的游戏启动空间。Maida 应该被理解成 threshold tool,而不是推荐引擎。

Writing

Akatsuki

解释层。Akatsuki 替 Bright Raven 背后的经验命名:选择过载、主体性、摩擦、反推荐,以及人与 AI 的判断。

Workshop

Lab

给未完成但有生命力的 instruments 的孵化器。Lab 让实验可以被看见,但不假装它们已经是完整产品。

Home

Bright Raven World

总入口。它的工作不是一开始列出所有东西,而是先让人认出使这些项目重要的经验。

Lab Instruments

Active prototype

Mandara

当一个问题在需要更快答案之前,先需要更好的思考镜头时,Mandara 是一张 thinking paradigms map。

Design study

Asagiri

为日常信号搜集、idea filtering,以及 founder-facing research loop 设计的 startup research engine。

Early prototype

Shiori

阅读与决策地图,把研究转成判断,特别是 predictive processing 与 human-AI decision making 相关材料。

Emerging Directions

Research

Nine Realms

游戏、叙事系统与 agency research 的长期世界方向。它是北极星,不是近期验证目标。

Concept

Kagami

关于命名、映照与放下情绪状态的概念。它可以作为方向出现在 atlas,而不是作为已发布产品。

Sketch

Katatsugi

围绕 command-line、API 与 game interface 的整合方向。边界仍然刻意保持未定。

Planned

Bright Raven Protocol

未来 API surface 的基础设施方向。在公开 contract 存在以前,它应该被列为 planned infrastructure。

公开边界

Boundary

部分 client work、household tools、external-role work、internal research 与 archived experiments 不会被包装成 Bright Raven public products。Atlas 应该让公开理解更容易,而不是暴露需要更窄 context 的工作。