选项越多,下一步反而越难,而不是越丰富。
突然 click 的地方
这不只是犹豫。
有时候问题不是你没有想玩、没有想做。问题是每一个选项都像是在要求你先决定今天的自己是谁。
一款游戏说你应该策略一点。另一款说你应该放松。第三款要求你投入。工具、想法、文章、AI 助手也会发生同样的事。
这个时刻有一些名字:选择过载、决策疲劳、注意力碎片化、主体性流失、判断质量。Bright Raven 先让这些名字变得可感受,再把其中一些做成工具。
小选择耗掉了你本来要留给真正选择的力气。
工具帮助你行动,但不接管你的故事。
辅助应该让你的判断更清楚,而不是替你判断。