選項越多,下一步反而越難,而不是越豐富。
突然 click 的地方
這不只是猶豫。
有時候問題不是你沒有想玩、沒有想做。問題是每一個選項都像是在要求你先決定今天的自己是誰。
一款遊戲說你應該策略一點。另一款說你應該放鬆。第三款要求你投入。工具、想法、文章、AI 助手也會發生同樣的事。
這個時刻有一些名字:選擇過載、決策疲勞、注意力碎片化、主體性流失、判斷品質。Bright Raven 先讓這些名字變得可感受,再把其中一些做成工具。
小選擇耗掉了你本來要留給真正選擇的力氣。
工具幫助你行動,但不接管你的故事。
輔助應該讓你的判斷更清楚,而不是替你判斷。