Bright Raven World

下一步,往往在你決定以前就已經開始。

影片自動播放下一支,商店把新的選項送到眼前,AI 在問題還沒想清楚以前就先給出答案。

Bright Raven 從遊戲、AI 與創作出發,觀察這些便利如何改變我們的注意、判斷,以及參與自己生活的方式。

一個人站在幾何城市與開闊風景交界的門檻上,一隻渡鴉在前方飛行。
讓散落的問題成為看得見的形狀,也保留重新移動的可能。

在選擇發生以前

有些選擇不是被奪走,而是還沒形成,下一件事就已經開始。

打開手機,可能是想休息;打開商店,可能只是想找一點期待;問 AI,也可能是暫時不知道該從哪裡開始。

Bright Raven 不把這些時刻一律叫作分心,也不認為答案只是更自律。它想看清楚:這次是在休息、探索、逃避,還是只是順著預設往下走?

當這個時刻重新變得看得見,我們才有機會決定要繼續、停一下,或換個方向。

Responsible by design

工具可以幫忙,但方向、判斷與拒絕的空間仍要留給使用它的人。

不搶注意力

工具不應該靠 streak、無限 feed 或罪惡感迴圈,才能讓你留下來。

不強迫推薦

好的系統可以幫你穿過門檻,但不應該假裝比你更懂你的品味。

不借走判斷

AI 可以幫你釐清選項,但最後那個決定的形狀,仍然應該像是你的。

Maida 介面顯示遊戲選擇與搜尋欄。

第一個具體工具

Maida 處理的是開始遊戲之前的那一刻。

Maida 不是推薦系統。它是一個更安靜的遊戲啟動空間,給那些遊戲庫很滿、但開始卻變得很重的人。

它幫你穿過門檻,而不是把玩遊戲也變成另一個最佳化問題。

Akatsuki / 寫作

寫作讓還說不清楚的感覺,慢慢成為可以討論的問題。

Akatsuki 收集這些文章:從遊戲選擇、推薦系統到 AI,記錄一個問題如何被看見、被命名,也可能被做成工具。

Bright Raven Lab

還沒成為產品的想法,也可以先被試用。

Lab 放的是仍在發展中的實驗。它們可以被打開、測試和討論,但還不是完整產品。

Active prototype Instrument 001

Mandara

當你不知道一個問題需要哪一種思考鏡頭時,Mandara 是一張思考典範地圖。

打開 Mandara
Design study Instrument 002

Asagiri

每天早上方向太多、訊號太少時,Asagiri 是一個 startup research engine。

打開 Asagiri
Active prototype Instrument 003

Shiori

Shiori 是 AI 時代的自我檢測:看見自動化在哪裡有用、判斷在哪裡漂移,以及什麼應該留給人。

打開 Shiori

當你想看見整體

探索這張關係星圖。