不搶注意力
工具不應該靠 streak、無限 feed 或罪惡感迴圈,才能讓你留下來。
Bright Raven World
影片自動播放下一支,商店把新的選項送到眼前,AI 在問題還沒想清楚以前就先給出答案。
Bright Raven 從遊戲、AI 與創作出發,觀察這些便利如何改變我們的注意、判斷,以及參與自己生活的方式。
在選擇發生以前
打開手機,可能是想休息;打開商店,可能只是想找一點期待;問 AI,也可能是暫時不知道該從哪裡開始。
Bright Raven 不把這些時刻一律叫作分心,也不認為答案只是更自律。它想看清楚:這次是在休息、探索、逃避,還是只是順著預設往下走?
當這個時刻重新變得看得見,我們才有機會決定要繼續、停一下,或換個方向。
Responsible by design
工具不應該靠 streak、無限 feed 或罪惡感迴圈,才能讓你留下來。
好的系統可以幫你穿過門檻,但不應該假裝比你更懂你的品味。
AI 可以幫你釐清選項,但最後那個決定的形狀,仍然應該像是你的。
Akatsuki / 寫作
Akatsuki 收集這些文章:從遊戲選擇、推薦系統到 AI,記錄一個問題如何被看見、被命名,也可能被做成工具。
當你不知道一個問題需要哪一種思考鏡頭時,Mandara 是一張思考典範地圖。
打開 Mandara每天早上方向太多、訊號太少時,Asagiri 是一個 startup research engine。
打開 AsagiriShiori 是 AI 時代的自我檢測:看見自動化在哪裡有用、判斷在哪裡漂移,以及什麼應該留給人。
打開 Shiori當你想看見整體