Project Atlas

故事在這裡分岔成工具、文章與 instruments。

首頁先從一個可辨認的時刻開始。當有人想看地圖時,atlas 負責把公開路徑整理清楚。

公開入口

Active

Maida

第一個具體工具:為開始遊戲之前的停頓做出的遊戲啟動空間。Maida 應該被理解成 threshold tool,而不是推薦引擎。

Writing

Akatsuki

解釋層。Akatsuki 替 Bright Raven 背後的經驗命名:選擇過載、主體性、摩擦、反推薦,以及人與 AI 的判斷。

Workshop

Lab

給未完成但有生命力的 instruments 的孵化器。Lab 讓實驗可以被看見,但不假裝它們已經是完整產品。

Home

Bright Raven World

總入口。它的工作不是一開始列出所有東西,而是先讓人認出使這些專案重要的經驗。

Lab Instruments

Active prototype

Mandara

當一個問題在需要更快答案之前,先需要更好的思考鏡頭時,Mandara 是一張 thinking paradigms map。

Design study

Asagiri

為日常訊號蒐集、idea filtering,以及 founder-facing research loop 設計的 startup research engine。

Early prototype

Shiori

閱讀與決策地圖,把研究轉成判斷,特別是 predictive processing 與 human-AI decision making 相關材料。

Emerging Directions

Research

Nine Realms

遊戲、敘事系統與 agency research 的長期世界方向。它是北極星,不是近期驗證目標。

Concept

Kagami

關於命名、映照與放下情緒狀態的概念。它可以作為方向出現在 atlas,而不是作為已發佈產品。

Sketch

Katatsugi

圍繞 command-line、API 與 game interface 的整合方向。邊界仍然刻意保持未定。

Planned

Bright Raven Protocol

未來 API surface 的基礎設施方向。在公開 contract 存在以前,它應該被列為 planned infrastructure。

公開邊界

Boundary

部分 client work、household tools、external-role work、internal research 與 archived experiments 不會被包裝成 Bright Raven public products。Atlas 應該讓公開理解更容易,而不是暴露需要更窄 context 的工作。