The Story of Bright Raven
森林裡的一個小座標
2025 年 11 月,我人在德國的一座森林裡。
那不是什麼神祕學之旅,也不是我特地去尋找人生答案。
森林裡有一條步道,沿途設置了一連串簡單的指引。它要求人睜開眼睛去看,停下來聽,靠著樹坐一會兒,保持平衡,擁抱樹木,抬頭換一個角度,看森林原本不會注意到的地方;接著聞氣味、觸摸樹皮,最後找到一個讓自己感到舒服的地方。
一路走下來,沒有什麼大道理。只是看、聽、聞、摸,讓平常塞滿腦中的事情,稍微安靜一點。
最後一站叫做 Waldmandala。牌子邀請走到這裡的人,撿起森林裡現成的東西:石頭、樹枝、落葉、果實,然後在地面上拼出某個東西。
我蹲了下來。那時候,我腦中已經有一個名字:Bright Raven。
我開始撿石頭、找枯枝、移動落葉。我沒有拼一個典型的曼陀羅。我拼了一隻渡鴉。
它其實拼得不是很好。如果不知道答案,甚至未必一眼看得出來那是一隻鳥。幾顆石頭構成身體,枝條與落葉成了頭、喙、翅膀和兩隻細細的腳。
真正留下來的東西
它沒有真的飛起來,只是安靜地待在森林地面上。
但對當時的我來說,已經夠了。一個原本只存在腦中的東西,第一次有了輪廓、有了重量,也有了一張照片可以證明:它曾經真的存在過。
讓名字被看見
第一次看見它躺在地上
我叫 Bertram,也用 Bright Raven 這個名字。
Bertram 來自日耳曼語名字的兩個部分:berht / beraht,意為「明亮、閃耀」;以及 hramn / hraban,意為「渡鴉」。
我取 Bright Raven 這個名字時,就知道它原本的意思。只是直到那天,我才第一次看見它躺在地上。
在德國的 Waldmandala 前,我撿起石頭、枯枝和落葉,沒有拼出一個典型的曼陀羅。我拼了一隻渡鴉。
我不是替一個品牌找到了圖案。我只是第一次,讓一個原本存在於名字裡的東西,有了形狀。
那隻渡鴉後來沒有成為一個固定答案。它成了我用來放置問題的名字。
我從遊戲、AI 與創作出發,觀察科技如何改變我們注意、判斷與選擇的方式。有些問題寫成文章;有些成為 Maida 這樣的工具;還沒有定型的,先留在 Lab 裡接受測試。
Mandara 也是其中之一。那一天,森林要我做的是 Waldmandala,我卻做了一隻渡鴉;後來,那隻渡鴉又回過頭來,做了自己的 Mandara。
我不把那一天當成命運的啟示。它只是留給我一個很小、卻能回頭確認方向的座標。
當世界越來越擅長替我們完成事情,我們還想親自經歷什麼、選擇什麼、創造什麼?
我還不知道答案。
所以我在這裡。
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